Если вы спрашиваете "как сделать катсцену в роблокс студио", этот материал собрал ключевые идеи, практики и готовый пример для старта. Катсцены (или cinematic-вставки) — отличный способ добавить драму, обучение игрока и атмосферу в проект. В статье разберём, как работать с камерой, TweenService, анимациями и звуком, чтобы получить плавные и синхронизированные сцены в игре.
Перед тем как писать скрипты, сделайте базовую подготовку:
Короткий storyboard помогает избежать переделок и ошибок в коде.
Камера в Roblox управляется через workspace.CurrentCamera. Основные режимы:
Правило: всегда выполняйте управление камерой на клиенте (LocalScript). Сервер не должен насильно менять камеру игрока — так вы избежите проблем с задержкой и правами.
TweenService отлично подходит для плавных перемещений камеры между точками. Общая последовательность:
Пример Tween для камеры:
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
local tweenInfo = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.Out)
local targetCFrame = workspace.CinePoints.Point1.CFrame
local tween = TweenService:Create(camera, tweenInfo, {CFrame = targetCFrame})
tween:Play()
Параметры easing и длительность сильно влияют на восприятие сцены — экспериментируйте.
Ключ к качественной катсцене — синхронизация анимации и звука (синхронизация анимаций и звука). Лучшие практики:
Пример таблицы тайминга (Timeline):
| Событие | Время (сек) | Тип |
|---|---|---|
| Камера на точке A | 0 | tween |
| Анимация NPC start | 0.5 | animation |
| Звук реплики | 1.2 | sound (marker) |
| Переход камеры на B | 2.5 | tween |
Используйте KeyframeSequence маркеры для «сигналов» внутри анимации — это самый надёжный способ привязать звук к движению.
Рекомендуемая архитектура:
StartCinematic для всех клиентов или конкретного игрока.Ссылки, которые помогут углубиться: Программирование Lua в Roblox и Скрипты и практика.
Ниже — сокращённый LocalScript, который запускает катсцену при событии:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
local remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("StartCinematic")
remote.OnClientEvent:Connect(function(data)
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
-- собрать точки пути
local points = {}
for _, name in ipairs(data.PathNames) do
table.insert(points, workspace.CinePaths:WaitForChild(name).CFrame)
end
-- запустить звук/анимацию
if data.SoundName then
local s = workspace:FindFirstChild(data.SoundName)
if s then s.TimePosition = data.SoundStart or 0; s:Play() end
end
for i, cf in ipairs(points) do
local t = TweenInfo.new((data.Duration or 4) / #points, Enum.EasingStyle.Sine)
local tw = TweenService:Create(camera, t, {CFrame = cf})
tw:Play(); tw.Completed:Wait()
end
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
end)
Этот код — основа; добавляйте обработку анимаций через humanoid:LoadAnimation() и маркеры для точного тайминга.
Полезные инструменты и курсы: Плагины и инструменты, Бесплатные уроки и ресурсы, Курсы Roblox Studio. Если вы делаете катсцены с персонажами — проверьте различия R6/R15: R6 и R15 модели аватаров.
Для примеров проектов и вдохновения смотрите Примеры проектов и серию уроков: Серия уроков Roblox Studio.
Теперь вы знаете основные шаги — от планирования до кода — как сделать катсцену в роблокс студио с плавной камерой, TweenService и синхронизацией анимаций и звука. Начните с простого storyboard, храните ресурсы в ReplicatedStorage и запускайте всю логику на клиенте через RemoteEvent.
Хотите больше примеров кода или готовые шаблоны? Посетите разделы по анимациям и скриптам: Анимации в Roblox Studio и Программирование Lua в Roblox. Если нужна помощь с конкретной сценой — опишите задачу, и мы разберём пошагово.
Удачи в создании впечатляющих катсцен roblox — экспериментируйте и делитесь результатами!