В Roblox Studio аватары игроков управляются «ригами» — набором частей и суставов, которые определяют, как персонаж двигается и какие анимации к нему применимы. Два основных формата рига на платформе — R6 (классический, 6 частей) и R15 (расширенный, 15 частей). Понимание различий важно для разработки анимаций, корректной работы аксессуаров и оптимизации производительности.
В этой статье подробно разберём: R6 R15 отличия, как переключить аватар на R6, как сделать р6 в роблокс студио и как правильно создавать анимации для r6.
| Параметр | R6 | R15 |
|---|---|---|
| Количество частей | 6 (голова, торс, руки, ноги) | 15 (детализированные суставы) |
| Гибкость анимаций | Ограничена | Более плавные и реалистичные движения |
| Производительность | Лучше на слабых устройствах | Больше затрат, но детальнее |
| Совместимость со старыми ассетами | Отличная | Может требовать адаптации |
Коротко: R6 проще и стабильнее, R15 даёт больше контроля для сложных движений.
Выбирайте R6 если:
Выбирайте R15 если:
Если нужно переключить систему аватаров для всей игры, это делается в настройках проекта.
Шаги:
Если нужно переключить аватар для конкретного скрипта или персонажа, используют HumanoidDescription и скрипты — подробнее в разделе по программированию: Программирование на Lua в Roblox.
(Примечание: многие игроки ищут «как сделать r6 в роблокс студио» — шаги те же; в интерфейсе опция называется Avatar Type.)
Если вы хотите не только переключить настройку, но и вручную собрать R6-модель или подготовить тестовый риг, выполните следующие действия.
Создание тестового R6-рига:
Конвертация R15 → R6 (общая методика):
Анимации для r6 проще по структуре: меньше суставов — значит меньше ключевых точек, более «прыгающий» стиль движений. Это плюс для оптимизации и минус для реалистичности.
Как создавать анимации для R6:
Пример кода для проигрывания анимации (упрощённая схема):
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(char)
local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ID_ANIMATION"
local track = animator:LoadAnimation(animation)
track:Play()
end)
end)
Важно: анимации, созданные под R6, как правило, не совместимы с R15 без ретаргетинга.
R6 остаётся отличным выбором для классических, лёгких и производительных проектов; R15 — для детализированных и анимационно сложных игр. Вы узнали, как переключить аватар на R6, как сделать р6 в роблокс студио и на что обратить внимание при создании анимаций для r6.
Хотите получить готовый шаблон R6-рига или практический пример анимации? Посетите наши уроки и плагины, попробуйте Rig Builder и Animation Editor, а если нужна помощь со скриптом — загляните в раздел по программированию: Программирование на Lua в Roblox.
Удачи в разработке — начните с простого R6-рига и постепенно усложняйте проект!