Table of contents
- Что такое R6 и R15
- Когда использовать R6 или R15
- Как переключить риг (практическое руководство)
- Проблемы с совместимостью анимаций
- Примеры кода и советы
- Частые ошибки и как их исправлять
- Рекомендации для детских игр
Что такое R6 и R15
R6 и R15 — это типы ригов (скелетов) у персонажей Roblox. R6 — упрощённый (6 частей), R15 — более детализированный (15 частей). R15 поддерживает более плавные и реалистичные анимации, R6 — проще и часто используется в классических проектах.
Когда использовать R6 или R15
- R6 хорошо для ретро-стиля, простых анимаций и когда хочется добиться «пиксельной» ясности движений.
- R15 подходит, если вы хотите более плавные и разнообразные движения персонажей.
Как переключить риг (практическое руководство)
- В Roblox Studio откройте персонажа в Explorer.
- В Humanoid найдите свойство RigType (если доступно) или замените модель на нужный риг.
- Можно использовать скрипт для принудительного выбора:
local player = game.Players.LocalPlayer
player.CharacterAppearance = "rbxassetid://<modelID>" -- пример
Иногда проще импортировать готовую модель R6/R15 из Toolbox.
Проблемы с совместимостью анимаций
Анимации для R6 не всегда корректно работают на R15 и наоборот. При переходе проверяйте ключевые позы и корректируйте анимацию в Animation Editor.
Примеры кода и советы
- Для простых детских игр часто достаточно R6 — меньше сложностей с несовместимостью.
- Если вы используете кастомные анимации — стройте их под конкретный риг.
Частые ошибки и как их исправлять
- Персонаж «тянется» или позы кривые — проверьте BindToModel и корректность костей.
- Анимации не проигрываются — убедитесь в правильных названиях и доступности AnimationId.
Рекомендации для детских игр
Для проектов для самых младших (4–7 лет) рекомендуем R6: простота, меньше багов и предсказуемое поведение. Для более старших и продвинутых проектов — R15.
CTA: Интересует подробный урок по анимациям? Посмотрите раздел «Создание историй»: /sozdanie-istoriy-roblox