Анимации в Roblox Studio: от редактирования до воспроизведения

Получить ITGenio бесплатно

Введение

Анимации сильно оживляют любые проекты в Roblox. Эта статья объясняет, как делать анимации в роблокс студио от начального редактирования в Animation Editor до воспроизведения в игре через скрипт. Здесь вы найдете практические шаги, советы по качеству и рабочие примеры кода для NPC и игроков.

Что такое Animation Editor в Roblox Studio

Animation Editor roblox это встроенный инструмент в Studio для создания и редактирования keyframe-анимаций. С его помощью можно:

  • создавать последовательности поз для костей модели;
  • редактировать таймлайн, кривые сглаживания и циклы;
  • загружать анимации на сайт Roblox и получать asset id.

Animation Editor удобен для новичков и продвинутых авторов, особенно при создании игрового поведения и катсцен. Если вы планируете использовать анимации в катсценах, посмотрите также нашу статью о катсценах в Roblox Studio.

Подготовка модели: R6 и R15

Прежде чем начать, решите, для какого типа аватара вы создаёте анимацию. Анимации R6 R15 отличаются структурой костей и способом ретаргетинга.

Параметр R6 R15
Количество частей 6 15
Детальность движений Низкая, подходит для простых движений Высокая, больше суставов и плавности
Совместимость Проще настраивать для старых проектов Лучше для современных персонажей и детализированных анимаций

Подробнее о моделях и аватарах читайте на странице про R6 и R15 модели аватары.

Пошаговое руководство: как делать анимации в роблокс студио

1. Подготовьте риг или персонажа

Выберите модель персонажа или NPC. Для игроков используйте стандартный Character, для ботов можно создать отдельный риг.

2. Откройте Animation Editor

В Studio перейдите в вкладку Plugins и запустите Animation Editor. Выберите объект рига и нажмите Create.

3. Создайте ключевые кадры

На таймлайне устанавливайте позы для костей в нужные кадры. Используйте инструменты перемещения и вращения, копируйте и вставляйте кадры, чтобы ускорить работу.

4. Настройте плавность и циклы

Задайте easing для переходов между ключевыми кадрами, проверьте, как выглядит цикл анимации в зацикленном режиме.

5. Сохраните и загрузите анимацию

Нажмите Save и Upload to Roblox, чтобы получить asset id. Скопируйте id вида rbxassetid://123456789.

6. Тестируйте в игре

Перед финальной интеграцией тестируйте анимацию на разных аватарах и в разных ситуациях.

Редактирование и советы по качеству анимации

  • Сохраняйте рабочие версии часто и используйте имена по смыслу.
  • Делайте плавные переходы между позами, избегайте резких смещений головы или рук.
  • Для шагов используйте принцип foot planting, фиксируя положение ступни при контакте с землей.
  • Контролируйте скорость воспроизведения и приоритеты анимаций, чтобы избежать конфликтов.

Также полезно изучить плагины и дополнительные инструменты в нашем обзоре по плагинам и инструментам Roblox.

Воспроизведение анимации скриптом: примеры и рекомендации

Ниже базовый пример, как воспроизвести анимацию через скрипт. В примерах используются single quotes, вставьте свой id.

Server script для NPC (Script внутри модели NPC):

local animation = Instance.new('Animation')
animation.AnimationId = 'rbxassetid://123456789'

local humanoid = script.Parent:WaitForChild('Humanoid')
local animator = humanoid:FindFirstChildOfClass('Animator') or Instance.new('Animator', humanoid)
local track = animator:LoadAnimation(animation)
track:Play()

LocalScript для игрока (в StarterCharacterScripts):

local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild('Humanoid')
local animator = humanoid:FindFirstChildOfClass('Animator') or Instance.new('Animator', humanoid)

local animation = Instance.new('Animation')
animation.AnimationId = 'rbxassetid://123456789'
local track = animator:LoadAnimation(animation)
track:Play()

Советы по скриптам:

  • Для локальных визуальных эффектов используйте LocalScript, а для общих действий NPC и сервер-логики используйте Script.
  • Контролируйте отключение анимации через track:Stop() и track:AdjustWeight() для плавных переходов.
  • Если хотите управлять скоростью, используйте track:Play() с параметрами или track.PlaybackSpeed.

Для более глубокой работы со скриптами и системами управления анимацией смотрите разделы по программированию на Lua и практические примеры в скриптах и практике.

Интеграция анимаций в игру: приоритеты и многопользовательность

Анимации имеют приоритеты. Для атак и важных действий назначайте приоритет Action, для ходьбы Movement, для простых эмоций Idle. Приоритеты помогают избежать перекрытия анимаций и конфликтов.

Также учитывайте сетевые ограничения: не запускайте тяжёлые анимации на сервере для каждого игрока одновременно без надобности. Для визуальных эффектов используйте клиентские скрипты.

Если вы создаете сюжетные сцены, ознакомьтесь с примерами по созданию игр и катсцен в наших материалах: создать игру в Roblox Studio и катсцены в Roblox Studio.

Полезные плагины и ресурсы

Заключение и CTA

Создание качественных roblox studio анимации требует практики: от понимания структуры R6 R15 до работы с Animation Editor и воспроизведения анимации скриптом. Начните с простых циклов, постепенно усложняя позы и переходы. Если хотите углубиться в программирование анимаций и интеграцию в проекты, изучите наши уроки по Lua и практические примеры.

Попробуйте прямо сейчас: откройте Animation Editor roblox, создайте простую анимацию и воспроизведите её через LocalScript. Для продолжения обучения переходите на курс по Roblox Studio или изучайте плагины на странице https://roblox-learn.ru/kursy-roblox-studio и https://roblox-learn.ru/plagin-instrumenty-roblox

Удачи в создании анимаций и со вкусом оформленных игровых сцен!

Получить ITGenio бесплатно